約 3,004,352 件
https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/47.html
1PLAYER:八代 一角 「信じるんだ、自分の成すべきと思ったことを…!」 VS 2PLAYER:コールドスティール 「(起動音とともに立ち上がる)ドーモ、コールドスティールです。貴様ヲ殲滅スル」 STAGE 地下廃棄実験区域(極地) BATTLE 06 SHOW TIME TURN:1 1P:行動値6.25+1 2P:行動値6.5+2 initiative...2P ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP33/22 12□□□ 2P HP33/12 12□□□ 2P:バックダッシュ/距離2→4【速攻(-3)】【EX】【変則:強キック】成功。[硬直2] 1P:【セービング】判定値13/成功。ダメージ11↓8 CHANCE TIME!! 1P:ダッシュ/距離4→2【速攻(-2)】【跳躍:強パンチ】成功 2P:【鉄壁(5)】ダメージ13↓7。[ダウン] ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP23/22 12□□□ 2P HP23/12 9□□■ 1P:前進/距離0→1。【追撃:強キック】成功 2P:【鉄壁(3)】ダメージ6↓2 ■行動値7:2P■ 距離1 1P HP23/22 12□□□ 2P HP21/12 8□□■ 2P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP23/22 12□□□ 2P HP21/12 8□□■ 1P:【上段:強キック】成功 2P:【チキンガード】判定値12/成功。削り2 1P:【チェーン1】【EX】【上段:強キック】成功。[硬直2] 2P:【鉄壁(2)】ダメージ15【リカバリ】↓11。スタン+5。【受身】成功。距離1→2。[しゃがみ] TURN:2 1P:ゲージ+2 2P:ゲージ+2 ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP23/22 11□□□ 2P HP8/12 10□□■ ☆ 2P:[しゃがみ]→[直立]【速攻:(3)】【EX】【上段:強パンチ】成功 1P:【鉄壁(6)】ダメージ7↓1。スタン+1。【受身】失敗。[ダウン] 2P:【チェーン1】【追撃:強キック】成功 1P:【鉄壁(2)】ダメージ6↓3 ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP19/22 9□□■ 2P HP5/12 7□□■ ☆ 1P:前進/<足止め:成功>距離変化なし。【QS】成功。[ダウン]→[直立] 1P:【チェーン1】【速攻(4)】【EX】【オーバーロード:強キック】CRITICAL!! 2P:【鉄壁(5)】ダメージ24【リカバリ】↓17。HP0。根性値0 ULTIMATE K.O!! 「ピガーッ!? ピガガーッ!?(破壊された中から、8歳くらいの女の子が転がり出る)わ、私のコールドスティールが負けるなんて……」 WINNER 八代 一角 「これで妹を救えるんだよな…」 残虐行為手当: TIME BONUS×8000points LIFE BONUS×1900points YOUR CRAZY!! 「俺のたった一つの望み。可能性の獣、希望の象徴…俺は…進むよ」 ◆解説◆ 重量級が多い大会なので、セービング対策の有無が結果に直結した感がありますね。 【変則】は当てやすくリターンも大きいのでつい振り回したくなりますが、ダメージが大幅に下がるので【セービング】持ちにカモられます。 セービングの有無で攻め方を分岐させるテクニックは必須なのかもしれません。 コールドスティールは、半端な距離で動けなくなった時の処置を講じておくとレンジの制圧力が向上します。
https://w.atwiki.jp/tactics-island/pages/146.html
読み仮名の最初のひらがな【は】 【システム】【バトル】 ここからバトルに関する準備等を行える。 ▽首都で選択できるメニュー▽ 商店…買い物をする アカデミー…スキルを覚える ▽常時選択可能?▽ アイテム一覧…アイテムを確認する 装備…武器や防具の装備確認 スキル一覧…所持スキルの確認 ステータス…自分のステータスを確認
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/167.html
サイトURL Steamストア http //store.steampowered.com/app/235360/ ブラウザ移植版(無料) http //www.kongregate.com/games/NivalPublishing/prime-world-defenders 概要 タワーディフェンスにカードゲームとRPGの要素を追加したゲーム。 RPGなのでTDが苦手なプレイヤーでもプレイ可能だが、最大まで強化したタワーを使っても後半のステージはそれなりの難易度。 無料のブラウザ移植版があるが、SteamやGoogle Play、ITune Storeなどでも有料ではあるがプレイ可能。前者はロードが遅いので後者推奨。 基本事項戦闘関連 通貨関連 タレント カードの性質フォージ(Forge) カードの種類タワー マジック アーティファクト ショップ(Shop) 敵 ステージ 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 戦闘関連 プレイヤーは持っているカードの中から数種類(同じ種類は2枚以上不可)、タワーのカードとマジックのカードを選択し、ゲームをスタートする。 タワーは、プライム(資金)を消費して設置可能。タワーは範囲内の敵を攻撃するが、例外はある。敵には地上と空中の2種類があり、それぞれに対応したタワーで無いと攻撃しない他、範囲攻撃も受けない。 タワーは同じものを3つ建てると3割コストが上がり、6つ建てると5割(+3で8割)上がる。 敵の通れる道にタワーを設置するとどのタワーも壁として機能する。アーティファクトのあるマスはタワーが無い限り通れる。 アーティファクトと言われる光る浮遊物体がタワー設置マスに配置されていることがあり、これのある場所にタワーを設置すると能力が上昇する。 名称 光の色 効果 Ancient Seal 青 30%射程が増加 Sign of Strength 赤 30%攻撃力が増加 Wind Symbol 黄 30%攻撃頻度が増加 タワーは、初期の建築コストと同等のコストを支払うことでアップグレードし、攻撃力が2倍、そこから倍のコストを消費して4倍に出来る。これは攻撃系の場合で、スローなどの異常状態系はこの代わりに射程や効果時間が増えるものが多いが、単純な倍ではない。 最初のうちはアップグレードが出来ないがEL(後述)を上げる事で出来るようになる。 マジックは使用したい物をクリックしてドラッグし、使用したい場所で放すと使用可能。マジックはすべて地空両用である。 コストはかからないがクールダウン時間があり、それが0になると再び使用可能。 使用後は他のマジックに10秒のクールダウン時間が設けられる(連続使用できなくなる)が、すでに使用してクールダウン中なら(10秒残ってなくても)例外。 ウェーブは一定時間経つとスキップ可能になり、そのまま一定時間経つと勝手に進む。早くスキップするほど多いボーナスプライムが手に入る。 拠点は敵に入られるとライフを失うものと、プライム(青い球体)があり、それを持ち去られるとライフを失うものがある。前者は、敵ごとに設定されている攻撃力があり、敵に入られるとその分ライフを失う。 後者は、敵に拠点に来られると攻撃力分のプライムを盗まれる。その敵を倒すとプライムはゆっくり拠点に戻るが持ち去られるとライフを失う。敵は道中に落ちているプライムも拾うが、ライフの分取れてない時は拠点まで行ってから逃げる。 報酬は、ストーリーのステージでは基本給+残ったプライムとライフに応じたシルバーを得られる。初回勝利時には特定のカードを数枚得られる。 また、各ステージごとに2つのノルマがあり、達成するとその際だけ特定の報酬を得られる。 ストーリーとは関係ないステージでは勝利時に基本給のシルバーとトレジャーを得られる。 通貨関連 通貨は、通常の戦闘で手に入るシルバーと、簡単なことでは手に入らないスターの2種類がある。シルバーはカードの合成、アーティファクトセット、レギュラーカードの購入、下級タレント(後述)の習得やトレジャー(後述)を複数得るときなどに使う。 スターはレア、ユニークカードの購入、上級タレントの習得などに使う。 ストーリとは関係ないステージの報酬カード、ショップのKnight s Chestはトレジャーといわれる。5つのカードが提示され、シャッフルされる。その後どれかを選ぶとカードを手に入れられる。パターンがあるようで、ちょうど逆になる場合やそのままの場合もある。 選択後、シルバーを消費してもう1枚引ける。その後もう1枚まで引けるが2枚目の倍のシルバーが必要。 タレント 才能。シルバーやスターを消費して以降その効果を永遠得られる。 右2つはスター、それ以外はシルバーが必要。 値段 Prime Technical Magic 250 初期費用を10%増加 タワーのダメージを5%増加 得られる経験値を10%増加 500 30%敵に奪われ損ねたプライムの速度が増加(?)ウェーブをスキップした際のボーナスを50%増加 タワーのスロットが1増加 保管できるカードを10枚増加 1000 勝利により得られるシルバーを15%増加 フォージのコストを15%節約 マジックのスロットを1増加 1500 タワー/カードを売ったときのプライム/シルバーを15%増加 タワーのスロットを1増加 保管できるカードを20枚増加 2500 敵からのプライム10毎に1プライムのボーナスを得る 飛行する敵と透明化する敵に10%ダメージボーナス マジックのスロットを1増加 10 初期費用を20%増加 タワーのスロットを1増加 マジックのクールダウンを30%減少 20 タワーの攻撃頻度を10%増加 タワーの攻撃力を10%増加 マジックの攻撃力を40%増加 カードの性質 カードはレギュラー、レア、ユニークがあり、この順番で入手しやすい。また、レギュラーはFL(後術)の上限が5、レアは15、ユニークは25まで。 カードはタワー、マジックの他にアーティファクトがあり、ヒューズやエボリューション(後述)の材料になる。 フォージ(Forge) ヒューズ(FUSE) タワーとマジックのカードで使用可能。 能力と説明文の間にあるケージがヒューズで増えるレベルの概念で、これをFL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 タワーはタワーやアーティファクト、マジックはマジックやアーティファクトでのみ材料に出来、シルバーを消費すると可能。 シルバーの数はヒューズされるカードのレア度によるが、同時に複数のカードをヒューズすると2枚目以降が安くなる。 レベルが上がると必要なカードの枚数が増える。 ヒューズレベルが1上がると10%能力が上昇する。 材料になるカードの持つ強化能力は基本的にレギュラーカードのタワー/マジックのFLとELが1のものの整数倍の効果を持つ。レアは2倍、ユニークは5倍。 EL1ごとにレギュラーでは20分の1倍、FLの関係は不明。(要検証) 能力は攻撃力、一部は射程、特殊効果の効果、時間が該当する。 FLを最大まで上げるのに、レギュラーでは(レギュラーカード)10枚分必要(他は要検証) エボリューション(EVORUTION) タワーのカードのみで可能。 絵の左下にある球のマークがエボリューションで増えるレベルの概念で、これをEL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 同じ種類のカードを材料にして、シルバーを消費すると可能。 エボリューションすると40%能力が上昇する他、アップグレード可能になる。EL2で1回、3で2回可能になる。 実は、EL2同士でエボリューションすると能力の上昇が45%(5%多い)になる。気にしないなら良いが後悔しないように。 FLは大きいほうのカードのFLがそのまま受け継がれる。両方MAXでも何も起こらない。 カードの種類 能力はすべてタレント全習得の場合でEL、FL共に1のカードを2回エボリューションしてFLを最大まで高めた場合で、2回アップグレードした時。(裏技を使用しないときの最強状態) 新しいカードが見つかったときの楽しみを損ねないため伏せておく。見るのは自己責任で。 タワー レギュラー 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Wooden Tower 全 1.31 580 188 -20%対空ダメージ 安上がりで使いやすい、最序盤の主力。 Slowing Tower 全 0.77 327 271 敵の移動速度を4秒間25%減少させる 空中の敵を確実に遅く出来る唯一のカード。名前はスローイング(Slowing)とスローイング(Throwing)を掛けたものか。 Poison Tower 地 0.88 464 225 4.2秒間で1209.6ダメージを与える毒 レギュラーの中では射程が長めで強力。 Slingshot 空 1.21 1391 263 特になし 最も安価。ただしBat系には不向き。 Fire Tower 地 1.21 580 143 炎が当たった敵すべてにダメージ 集団への適応力が高いが値段の割りに低戦闘力。 Barrier なし 0 0 0 フォージの材料に使えない売れない 壁として機能するのみ。 Siege Tower 地 0.44 3246 375 特になし 発射から着弾が遅い分、Shadow Warkerを倒しやすかったりする。デザインはレアに多いタイプ。 Detector 地 1.76 166 482 範囲内の透明化した敵を攻撃できるようになる これが無いと異常状態系のタワーは使いにくい。 レア 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Stone Tower 全 1.1 1634 203 -30%対空ダメージ Wooden Towerの上位互換。 Prime Injector タワー 0 0 240 23.3%範囲内のタワーのダメージを増加させる 効果は重複しない。アップグレードで範囲が増加する。 Snake Tower 地 0.77 596 188 毒が当たった敵すべてにダメージ5.6秒間で3628.8ダメージを与える毒 Poison TowerとFire Towerを足したタワー。 Accursed Tower 全 0.99 336 317 3.2秒間敵の被ダメージを45.2%増加 低レベルでも活躍可能なタワー。 Stun Tower 全 0.88 1192 292 25%の確立で1.2秒間敵をスタンさせるWagon系に+300%ダメージ 運要素が高い。スタン効果はほとんど伸びないため期待しないほうが良い。 The Puncher 地 0.94 2186 210 25%の確立で2倍ダメージGhost系に+200%ダメージ 地味だが弱くは無い。 Mortar 地 0.33 6955 450 40%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Siege Towerの上位互換。これがあるとかなりウェーブをスキップしやすい。 Air Guard 空 1.1 3185 263 30%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Slingshotの上位互換。 ユニーク 全部で5つ。 あることをするとあと4枚使用可能に。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Ice Tower 地 1.1 0 363 範囲内すべての敵の移動速度を56.1%減少 範囲攻撃系と組み合わせると強力。 Lightning Tower 全 0.94 2815 225 4体の敵に20%減少したダメージが連鎖 高コストだが万能。 Dragon Tower 全 1.1 3378 315 2秒で734.4ダメージの燃焼-40%対空ダメージ Stone Towerの上位互換的な存在。燃焼ダメージは雰囲気程度。 Energy Cannon 地 0.44 4223 263 5%の確立で1.7秒間敵をノックダウン砲弾に触れた敵全員にダメージ ノックダウンは当てにならないが範囲攻撃は強力。異常なほどの安さも特徴。 Tower of the Sun 地 1.54 2534 225 同じ敵にダメージを与えるごとに25%の追加ダメージ、6回まで(同じ敵に? 要詳細) ボス戦や後半で真価を発揮。 マジック レギュラー 全部で4つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Bomb 28 420 150 範囲内の敵に420ダメージ あまり当てにならないかも。 Ice Storm 29 0 252 10秒間、敵の移動速度を24.8%低下させる氷山を発生 効果は低いが範囲攻撃系タワーと相性が良い Magic Light 21 0 248 20秒間、範囲内の透明化した敵を攻撃可能になる光を発生 魔法自体当てにならないものが多いので最終装備になるかも。 Mine Traps 56 1134 0 敵の通路に地雷を設置し、踏んだ敵にだけ1134ダメージ 範囲攻撃で無いのが惜しい。 レア 全部で5つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Explosion 35 672 200 3回、時間を置いて範囲内の敵にダメージHealer系に+300%ダメージ 分けて攻撃するため、強化すれば序盤ならたくさんの敵を一撃で倒せる。 Curse 42 0 288 10秒間範囲内の敵を、10秒間29.8%被ダメージを増加させる呪いを浴びせる雲を発生 とあるタワーにはやはり劣る。 Lightning Bolt 63 56 225 範囲内の敵にダメージを与え、4秒間敵をスタンさせる 攻撃はおまけと思ったほうが良い。 Toxic Cloud 49 1568 112 5.6秒間、触れた敵に5.6秒で1568ダメージを受ける毒を与え、範囲内に居る敵の移動速度を15%低下させる雲を発生 ただの攻撃系マジックより多くの敵にダメージを与えられる。 Fireball 63 2128 300 範囲内の敵に2128ダメージ 広範囲で、強化すれば序盤の敵を一撃で倒せる。 ユニーク 全部で2つ。 ある事をするとさらに2枚取得可能に。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Meteor 77 3646 333 範囲内の敵にダメージを与え、1.7秒敵をノックダウンさせる ノックダウンは悪くは無いがダメージのほうがメイン。 Rain of Fire 112 1456 225 8回、時間を置いて範囲内の敵に1456ダメージ クールダウン時間が長いが破壊力は高い。 アーティファクト 一部を除きヒューズの材料として使う。 倍率は、レギュラーカードのその数値倍分FLを上げる事が出来るという意味。 レギュラー 全部で2つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Wind Symbol x2 Sign of Strength x3 レア 全部で4つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Blessed Hammer x5 Ice Emblem x6 Magical Eye x6 マジックカード専用のヒューズ材料。 Mysterious Mirror ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ユニーク 全部で3つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Ancient Seal x10 Spell Amplifier x10 マジックカード専用のヒューズ材料。 Grand Mirror タワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ショップ(Shop) 名称 値段 内容 Special offer 種類による 1日1枚ランダムなカードが売られる。 Rare Booster (1/3card(s)) スター4/11 レアカードが1/3枚手に入る。 Unique Booster (1/3card(s)) スター7/20 ユニークカードが1/3枚手に入る。 Imperial Chest スター1 トレジャー。シルバーを払えば3枚まで取れる。 Mysterious Mirror スター16 ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 Regular Booster (1/3card(s)) シルバー120/300 レギュラーカードが1/3枚手に入る。 Starter Set (4 cards) シルバー500 Slowing Tower、Slingshot、Poison Tower、Fire Towerのセット。 Artifacts Set シルバー1000 Wind Symbol、Sign of Strength、Blessed Hammer、Magical Eyeのセット、レギュラーカード16枚分。 Rare Artifacts Set シルバー2000 Blessed Hammer、Ice Emblem、Ancient Seal、Spell Amplifierのセット、レギュラーカード31枚分、ヒューズの性質上こっちのほうが同じシルバーでたくさんFLを上げられたりする。 敵 通常 名称 報酬 体力 攻撃力 速度 特殊能力 備考 Kobold Miner 2 1 特になし Wagonから出てきたのが生き残ることは多いが最初からの場合は基本無い。 Kobold Saboteur 4 Kobold Warrior 6 Wood Satyr 2 1 特になし Scarecrowのように2列で大量に来ることも偶にある。 Old Satyr 4 Faun 6 Biter 2 1 特になし Ghost系ほど速さは気にならない。 Quick Biter 4 Chomper 6 Harpy 2 1 対地専用タワーの攻撃を受けない 上位Harpyは意外と堅い。 Harpy Warrior 4 Raging Harpy 6 Scarecrow 1 1 2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系のタワーがあればさほど脅威ではない。 Strong Scarecrow 2 Battle Scarecrow 3 Troll 2 2 特になし ウェーブを全部すぐに送っていると突破される原因になりがち。報酬が低いのも悩み所。 Intoxicated Troll 4 Troll Captain 6 Golem 2 2 +500%マジックダメージ ストーリステージには出現しない模様。アイコンはTroll系と同じものを使っている。 Fortified Golem 4 Indestructible Golem 6 Battle Wagon 2 3 撃破時、同じレベルの3体のKobold系を発生 未撃破時に突破されたときはそのまま3ダメージ。撃破からKobold系の発生は少しタイムラグがあるため、範囲攻撃系のタワーが同時に攻撃した際、少しのずれでは2発目で中の敵を倒せないことも。 Armored Wagon 4 Siege Wagon 6 Exorcist 2 2 周囲の敵を10/20/30体力を3秒毎に回復する 単純にそのダメージ分回復ではないようだ。 Warlock 4 Shaman 6 Shadow Walker 2 2 攻撃を受けた際、6秒間タワーに反応されない範囲攻撃の効果やマジックは受ける 発射から着弾までの時間が長いタワーやダメージの非常に高いタワーがメインなら簡単に倒せたりする。 Shadow Assassin 4 Shadow Ripper 6 Ghost 2 2 移動に関する異常状態にならない 突破力の高い、おそらくゲーム内1番の脅威。間を空けて攻めてくる事が多いので範囲攻撃系の効果が薄れるのも悩みどころ。 Evil Ghost 4 Phantom 6 Bat 1 1 地上専用タワーの攻撃を受けない2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系の対空能力持ちのタワーは少ないので脅威になることも。 Scaled bat 2 Bat Leader 3 Blinker 30 2 ダメージを受けた際や一定時間ごとに、3マステレポートする ストーリーステージのみ?テレポート中は攻撃を受けない。射程の短いタワーが主体だと突破されやすく、Ghost並みかそれ以上の脅威になることも。アイコンはSatyr系と同じものを使っている。 Blue Blinker Mega Blinker トーテム タワーが設置可能なマスに、ゲーム開始時点で設置されている。 そのマスにはタワーを設置できない他、周りの敵(トーテム除く)に支援効果をもたらす。ただしトーテムは、他のトーテムの支援効果を受けない。 トーテムを壊せば害が無くなる他、そこそこな量のプライムを得られる。 名称 報酬 体力 支援効果 備考 Prime Totem 12 なし タワーは、これ以外のトーテムの破壊を優先するのでこれを狙ったせいで支援効果を消せないなんてことは無い。 Healing Totem 24 周囲の敵の体力を回復 硬い。タワーの近くに無くても効果があるので脅威になることも。 Acceleration Totem 16 周囲の敵の移動速度を上げる 支援効果を受けた敵は走るモーションを取る。 Protecting Totem 16 周囲の敵の受けるダメージが50%減少 ストーリーステージのみ? ボス クリックで表示 名称 報酬 体力 速度 特殊能力 備考 Glutton 10 撃破時、3体のQuick Biterが発生 通常ステージに出現。序盤らしさのある簡単なボス。 Forester 10 周囲の敵の受けるダメージを20%減少 防御効果の影響を減らすためには、タワーの攻撃地点を間をそこそこ空けておいたほうが良い。 Bronnerog 10 毎秒体力を回復する 回復をさせないように、タワーの間隔を狭めて、倒し漏らしのザコ敵を倒すタワーを侵攻経路後半に設置しておくと良い。 Father Harold s Shadow 10 移動速度に関する異常状態にならない 通常ステージに出現。 Urd-Shas 10 Scarecrowを召喚する ボスを倒すタワーを前半、ザコを倒すタワーを後半に置き、完璧にクリアするなら早いうちにボスを倒すこと。 Flower Queen 50 敵の出現地点に出現、倒した時点でステージクリア ボスを倒すタワーとザコ敵を倒すタワーがあれば余裕。 Asp 20 地上専用タワーの攻撃を受けない 対空専用タワー数台があれば十分倒せる Urd-Nag 500 ボス敵は拠点に一番近いところからザコ敵は一番近い場所以外から出現するので、合流地点前でザコ敵を食い止めたほうが良いかも知れない。 ステージ シルバーや経験値は勝利すると数回まで半減する模様。 実績は2つ存在し、解除すると少量のシルバーかスターか経験値を手に入れられる。 プライムを残す系の実績は、タワーの売却によるものは無視される。 タワーを設置する系のものは、タワーがその分存在している必要は無く、売った物もカウントされる。 特殊タワーにノックダウンや継続ダメージの能力があるものは含まない。 攻撃対象に関する実績は、特殊タワーを含まない。 報酬のカードは誰もが同じものを手に入れられる(要詳細)。 通常 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中5回マジックを使うプライムを100以上残す チュートリアルステージ。Wooden Towerをメインに設置していけば勝てる。 2 Abandoned Sanctuary 2つ以上のPoison Towerを設置しない3回以上ウェーブをスキップする アーティファクトやウェーブのスキップについての説明が入る。唯二つ通常ステージとして数えられながらボスが登場する。そこまで強くは無い。 3 Temple of the Old Gods 2つ以上のSlingshotを設置しないすべてのトーテムを壊す タワーの売却と空中の敵についての説明が入る。7トーテムも登場するが説明は無い(用確認)。 4 Prime Cave 3つ以上のタワーを売却する2つ以上Fire Towerを設置しない プライムリアクター初登場、敵はプライムリアクターにあるプライムを拾った後逃げていくので少々簡単。 5 Library Ruins 5つ以上のタワーをレベル2に上げるマジックを使わない タワーのアップグレードについて説明が入る。ここで初めてタワーの壁としての性質を使うことになる。 ボス1 Forester プライムを150以上残すマジックを使わない 初めてのボスステージ。ステージは一つ前のステージと同じ。ボスステージではタワーを売却できないので売却と敵の近くでの設置を繰り返す追いかけ戦法が出来ない。 6 The Evening Star 7つ以上トーテムを壊すWooden Towerを設置しない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを13以上設置しない Healer系とWagon系が初登場。敵の侵攻ルートもここで初めて複数になる。合流した場所付近のタワー設置マスは離れていて敵を攻撃しにくい。 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す Shadow Walker系初登場。これを過ぎるとストーリー以外のステージでもShadow Walkerが出るようになるので踏み切るのを考えたほうが良いかもしれない。 ボス2 Bronerog プライムを180以上残すタワーをアップグレードしない 9 Our New Home すべてのトーテムを壊す対空専用タワーを設置しない Ghost系初登場。トーテムの数が多いが、強化された持続攻撃系のタワーがあると早い。通常ステージでありながらここでもボスが出現する。最悪追いかけ戦法で。 10 Abandoned Extractor マジックを使わないFire Towerを設置しない Bat系初登場。複数のタワーが同時に攻撃しないような措置が必要。 11 Dokt Mine Siege Towerを設置しないプライムを150以上残す Blinker系初登場。18ウェーブ目に来るのでそれまでに敵の数を減らそう。 ボス3 Urd-Shas プライムを225以上残すマジックを使わない 範囲攻撃系のタワーとボス専用のタワーがあると良い。 12 Skirmish in the Marshlands 5回以上ウェーブをスキップするタワーをアップグレードしない 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする5つ以上のタワーをレベルをに上げる 初めての1回では完全クリアできないステージ。空中の敵で調整すると楽。 14 Palace of Magusar マジックで5000分以上のダメージを敵に与えるタワーを30以上設置する ボス4 Flower Queen プライムを175以上残すタワーをアップグレードしない ボスを倒した時点でクリア。ボスは敵の出現地点で動かない。 15 Forsaken Dungeons Stone Towerを設置しないプライムを150以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを11以上設置しない ボス5 Asp プライムを275以上残すマジックを使わない ボスが空中の敵であることに注意。 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするタワーをアップグレードしない 複雑なステージなので、全体を確認してからプレイしたいところ。 ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする 敵の攻める場所が変わる。ボスは一番近いところから出てくるが、そこから普通の敵は出てこない。クリアするとサバイバルとヒロイックモード(HEROIC)をプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを設置しない(Prime injector、Slow、Stun、Accursed、Detector)ウェーブを200以上スキップする 50ウェーブごとにトレジャーが手に入る。 サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを設置しないウェーブを200以上スキップする プライムリアクターのプライムを防衛するタイプであること以外上と変わらない。 ヒロイック 通常ステージのラスボスをクリアすると、画面下にHEROICのアイコンが出るのでクリックするとステージ1からプレイ可能に。 敵の体力が2倍になっている様子(要詳細)。 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中12回マジックを使うプライムを200以上残す 2 Abandoned Sanctuary タワーをアップグレードしない5回以上ウェーブをスキップする 3 Temple of the Old Gods 地空両用のタワーを設置しない対空専用のタワーを設置しない 4 Prime Cave 10以上のタワーを売却する範囲攻撃系のタワーを設置しない 5 Library Ruins 9つ以上タワーを建てないマジックを使わない ボス1 Forester プライムを250以上残すマジックを使わない 6 The Evening Star 射程距離が300以上のタワーを設置しないタワーをアップグレードしない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを7以上設置しない 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す ボス2 Bronerog プライムを300以上残すタワーを9以上設置しない 9 Our New Home 特殊タワーを設置しない対空専用タワーを設置しない 10 Abandoned Extractor マジックを使わない範囲攻撃系のタワーを設置しない 11 Dokt Mine 射程距離が300以上のタワーを設置しないプライムを300以上残す ボス3 Urd-Shas 範囲攻撃系のタワーを設置しないプライムを350以上残す 12 Skirmish in the Marshlands タワーをアップグレードしない8回以上ウェーブをスキップする 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする10以上のタワーをレベルをに上げる 14 Palace of Magusar タワーを30以上設置するマジックで50000分以上のダメージを敵に与える ボス4 Flower Queen マジックを使わないプライムを250以上残す 15 Forsaken Dungeons 地空両用のタワーを設置しないプライムを200以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを9以上設置しない ボス5 Asp マジックを使わないプライムを400以上残す 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするマジックを使わない ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする クリアするとヒロイック版サバイバルをプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする 攻略 カードは、強化してデメリットは無いので使いたいものをとにかく強化する。ヒューズの材料のカードは買ったものがメインになるが、通常のArtifact SetよりもRare Artifact Setのほうが良い。ヒューズは、同時に複数のカードを使うと割安で強化できるので、レギュラーカード1枚分に勝る価値がある。 最終的にユニークが一番強くなる。上位互換的存在が、十分なELまで増やせたら、下位互換のタワーはヒューズに使ってもいいかもしれない。強くすればコストパフォーマンスは必ず超す。 タワーが攻撃のメイン。これの使用の仕方が戦闘の結果を左右する。タワーは、3つまで値上げの影響を受けない。攻撃系のタワーなら、特に十分な攻撃力があるなら3つ建てて、値上げの影響を受けないアップグレードをしてから一つづつ最大までアップグレードしたものを建てていく。特殊タワーは、アップグレードしても効果自体は上がらないので、基本は数で対応する。 マジックは、使い方によるが戦況を大きく変えられる。ただしタワーより効果が劣るものが多い。攻撃系は、序盤ならウェーブのスキップによる敵の軍団を潰せるが、終盤は空気と言うと言いすぎかも知れないが、タワーの集団には勝てない。 移動の異常状態系はタワーと連携できるので効果が高い。ただし十分にタワーが強化されて無いと弱い。 ウェーブは、スキップすると報酬が得られるのでとにかく序盤はスキップする。終盤はわざわざスキップする必要は無い。十分敵から得られる報酬は増えている。 ステージを完璧にクリアする必要は無い。特にノーミス+実績2つは難しいので、1つずつ取っていっても変わりは無い。 バグ・仕様 タワーの攻撃時、モーションを取るが、銃弾そのものが発射されずダメージを与えられない事がある。また、単発系のマジックが当たらないことがある。倍速すると発生しやすい様子。控えたほうが良いかも知れない。 敵が急に走り出す(タワーの性質?)。しかも走り出したら永遠。 タワーは4つ、マジックは2つのユニークカードはある事をするまで手に入らない。過去のバージョンのプレイ動画では見られないあたり、旧バージョンでは存在しない様子。 クリックで条件と能力を表示 ステージ15をクリアすると、ダイアログが表示された後、トレジャーなどで出現するようになる。 タワー 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Prime Gun 全 2.2 1689 203 -50%対空ダメージ 唯一の連射タワー。Stone Towerの上位互換。 Sharp-Shooter 全 0.18 20832 413 特になし 遅すぎるのと序盤の敵にはオーバーキル過ぎるのが難点。 Toxic Tower 空 0.88 2252 225 4.2秒間で7344ダメージを与える毒 Batにはそこそこ対応できなくも無いがAir Guardの上位互換とは言いにくい。 Spray Tower 地 0.55 1971 143 範囲内の敵すべてにダメージ 唯一の全方位タワーだが、活用はセンスを問われる。 マジック 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Thunderbolt 28 3640 150 範囲内の敵にダメージ Prime Bombの上位互換、着弾の遅れもほぼ同じ。 Summon Magma 49 5460 225 範囲内の敵に毎秒5460ダメージを与え続け、さらに20%移動速度を下げるマグマを発生。 Toxic Cloudの上位互換的存在。説明ではこうなっているが、実際は最初から最後まで触れ続けて5460ダメージの様子。 コメント 粗方完成しました、修正や改善は出来る方お願いします -- 名無しさん (2015-06-25 00 06 36) タワーディフェンスと思ってプレイすると駄作。無料版についてはタワーカードが手に入らずストレスフル。 -- 名無しさん (2015-07-04 17 49 05) モルタルとアイスで割とどうにでもなる。と思う。あと、エネルギーキャノンが結構使える。 -- 名無しさん (2017-05-05 22 43 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3128.html
"Those who hide in hollow towers would do well to remember the rain." ――Reyhan, Samite Alchemist ホームランド "The people of Aysen built their roads with stones from these wonders. Aliban would be pleased with their ingenuity." ――Baki, Wizard Attendant ホームランド 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/43.html
関連サイトリンク ゲームサイト 攻略サイト・Wiki 動画投稿サイト 2ちゃんねるスレッド過去ログ 小太郎ぶろぐ - カテゴリ「シミュレーション・防衛ゲーム」 にTD系の紹介記事。 フラッシュゲームな日々・・・ - Flashゲームブログ。TD系の紹介記事あり フラシュ - 無料フラッシュゲーム - カテゴリ「シミュレーション・RPG:防衛ゲーム」にTD系の紹介記事。 フラッシュゲームナビゲーション - 様々なTD系の詳細な日本語解説。 てるぽんFLASH! - TD系の紹介記事あり。 無料ゲーム:GGGAMES - Flashゲーム紹介。TD系の記事あり。 Tower Defense Games List | Tower Defense Headquarters - 海外のTD系情報フォーラム フラッシュゲームてんこ盛り! - Flashゲーム紹介。TD系の記事あり。 ゲームサイト トップページではなく、該当カテゴリへ直接リンクしています。 また、すべて海外サイト(英語)です。 Kongregate - カテゴリ:Strategy Defense Free World Group.com - カテゴリ:Strategy Newgrounds Free Online Games.com CafeCafeGames Arcade Voyage Flash Tower Defence - TD系専門サイト BANANAGEDDON Tower Defense Games - TD系専門サイト Super Tower Defence - TD系専門サイト 攻略サイト・Wiki ピクセルジャンク モンスターズ攻略 FF クリスタルガーディアンズ 攻略サイト クリスタル ガーディアンズ W1 攻略 Wiki 勇者のくせになまいきだ。 Wiki* タワーディフェンス 攻略 TD系の攻略ブログ 動画投稿サイト Youtube グループ:Tower Defenders Youtube 検索:Tower Defense ニコニコ動画 タグ:TD系 2ちゃんねるスレッド 掲載されているスレッドが古い場合は、各板のトップより新しいスレッドを探してください。 TowerDefense 攻略スレ Level 24 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/swf/1411742362/ 【DTD】Desktop Tower Defense攻略スレ 分裂3回目 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1227098107/ Flash Element TD http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1168629307/ Pokemon TD 総合スレ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1313827407/ 【PS3】PixelJunk総合1-3【ピクセルジャンク】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1241686532/ 【Xbox360】タワーディフェンス総合 三基目【XBLA】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1277809047 【ゲーム】Tower Defence 総合 wave7【TD】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1273980155/ 過去ログ DATファイルの見方 ソフトなどでHTMLに変換する。 Dat2Htmlが使いやすくてお勧めです。他にも「dat 変換」などで検索すれば色々と見つかります。 「Jane」などの2ちゃんねる専用ブラウザのログフォルダにDATファイルを入れる。 ソフトによってフォルダの場所などやり方が違うので、詳しくは自分で調べてください。 DATファイルのリンクを右クリック → 対象をファイルに保存 で保存してください(IEの場合)。 TD 23スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 23http //peace.2ch.net/test/read.cgi/swf/1366025499/ DATファイルなし TD 22スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 22http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1327394055/ DATファイル TD 21スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 21http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1317091462/ DATファイル TD 20スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 20http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1310930384/ DATファイル TD 19スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 19http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1299761178/ DATファイル TD 18スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 18http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1297525802/ DATファイル TD 17スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 17http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1289135240/ DATファイル TD 16スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 16http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1280999834/ DATファイル TD 15スレ目(※) TowerDefense 攻略スレ Level 15http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1272036618/ DATファイル TD 14スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 14http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1265592492/ DATファイル TD 13スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 13http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1256284137/ DATファイル TD 12スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 12http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1243029133/ DATファイル TD 11スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 11http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1235208656/ DATファイル TD 10スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 10http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1228320209/ DATファイル TD 9スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 9http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1221567771/ DATファイル TD 8スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 8http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1213620499/ DATファイル TD 7スレ目 TowerDefense 攻略スレ Level 7http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1208597259/ DATファイル TD 6スレ目 TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 6http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1197803297/ DATファイル TD 5スレ目 TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 5http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1193014279/ DATファイル TD 4スレ目 TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 4http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1186775580/ DATファイル TD 3スレ目 TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 3http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1181715039/ DATファイル TD 2スレ目 TOWER DEFFENCE 攻略スレ Level 2http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1177006684/ DATファイル TD 1スレ目 TOWER DEFFENCE 攻略スレhttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1156438763/ DATファイル DTD 2スレ目 【DTD】Desktop Tower Defense攻略スレ 分裂2回目http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1186229360/ DATファイル DTD 1スレ目 Desktop Tower Defense攻略スレhttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1180080362/ DATファイル ※981レスでDAT落ち
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/133.html
CLOCK TOWER GHOST HEAD(クロックタワーゴーストヘッド) 簡易紹介 殺人鬼に追いかけられる恐怖を描いたホラーアドベンチャー『クロックタワー』シリーズのひとつ。 シリーズの中では唯一、舞台設定が外国ではなく日本となっている。 プレイヤーは内向的な少女・優と優の中に眠る冷酷な人格・翔を状況に応じて切り替えて トラップやイベントをクリアしなくてはならない。 データ 公式サイト 製品情報 発売元 ヒューマン 開発元 ジャンル アドベンチャー 対応機種 PlayStation 発売日 1998年3月12日 価格(税別) 5800円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 主人公 男女選択型 ※主人公は女主人公一人のみだが、二重人格設定で男の人格がある御堂島優(声:荒木香恵) 備考 主人公が女のゲームタイトル 372 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/18 02 11 54 ID ??? クロックタワーゴーストヘッド 別に恋愛するというわけじゃないが優(主人公)と 翔(主人公の中のもう一つの人格。凶暴で冷酷な少年)の関係に萌えが止まらなかったw
https://w.atwiki.jp/the_tower/
このwikiはTHE TOWER-Idol Tower Defence-の非公式wikiです。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はTHE TOWER運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
https://w.atwiki.jp/galgerowa/pages/239.html
Crazy innocence ◆Qz0e4gvs0s トイレをせがむ春原を物理的に黙らせ、茜は始まった放送に耳を傾けていた。 死者の名前が読み上げられると、彼女は倒れるように地面に座り込む。 それに引きずられる様に、春原も中腰になってしまう。 「お、おいおい。ォォゥ……僕はトイレ行きたんだよ! 座るなよな」 「……」 「そっちだっとぇ、お、ここで、ァゥ、漏らすのは嫌だォォン!」 「……」 「ちょぉぉぉんん! へ、返事ぃいくらいぐぅ! しろヨン!」 がに股で踏ん張っていた春原に対し、茜は攻撃的な叫びを発する。 「黙れ!」 「!!」 その怒声にびびって、春原は尻餅をつく。が、尻に与えた衝撃でまた飛び上がる。 睨み返すと、茜は涙を流して睨んでいた。冗談ではなく、本当に怒っている表情で。 先程の放送で、藤林杏が死んだことを告げられたが、考える余裕はなかった。 それは生理現象というだけでなく、放送後しゃがみ込んだ茜が気になったからだ。 「だって瑞穂さんも、厳島さんも、倉成さんも生きてるし。あ、も、もしかして、知ってる奴が死んだ……とか?」 呻き声を必死で抑え、春原は遠慮がちに質問する。 すると、流していた涙の何倍もの雫が瞳から滝のように流れだす。 「うぁ、あ……ああぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああああ!!」 手で覆っても、指の隙間から涙が抜け落ちて地面へと落下する。 出会ってから強気だった茜が初めて泣いた事に、春原はどうしたら良いのか分からなくなっていた。 自分にとって藤林杏が泣くほどの存在じゃないとは言わないが、涙は流れたりはしない。 そんな春原からの慰める言葉も励ましの言葉も、今の茜にはどれも届かないだろう。 だが、春原とてここでただ立っている訳にもいかない。 臨界点はとっくに破られて、今は呼吸すら苦しい状況になっているのだ。 だから、相手が女だろうが泣いていようが、大切な人を亡くしたのだろうが叫ぶ。 「ほら、さっさとトイレに行くぞ。誰か変な奴に見つかって、トイレにも行けないまま死にたくないからな」 「こんな時にふざけた冗談言わないで!」 「ふざけてねぇよ! 俺は真剣だ! 真剣にトイレに行きたいんだよ!」 「なっ!」 「だから、お前が歩いてくれなきゃ、僕は野糞垂れる羽目になっちゃうんだよ! へっ、そんなのお断りだね!」 「な――」 「僕は人間だ! ドカンと便器に腰を下ろして、我慢してるものを吐き出したい! だから一緒に来てくれ!」 顔を真っ赤にして自分の感情の全てをぶつける。これで動かなければ、もうどうしようもない。 「……春原さん、女の人にモテないでしょ」 「そ、そんな事ねーよ!」 「そうですね。泣いていたって始まらないですもんね」 「ま、泣くなとは言わないけどサハゥぇ!!」 本音も混じっていたが、今の叫びは春原なりのメッセージだった。 理由はどうあれ、ここで立ち止まっても仕方がないのだ。やるべき事はたくさんある。 春原に背を向け、涙に濡れた頬を袖で拭う。姉の死を受け止め、茜は笑顔を取り戻す。 「行きましょう。約束もありますしね――って、春原さん? ひッ」 振り返った茜が見たのは、目が完全に泳いで泡を吹き始めた気持ち悪い男だった。 「み、見える……なんか変なお花畑が……うひひ」 「ちょ、目を覚まして下さい! ほら、走って!」 不気味な動きで走る春原から目をそらし、茜は新市街を目指す。 (姉さん。そっちに行くの、もう少し遅くなるから) そして、引っ張られるように蠢く春原は別のことを考えていた。 (あれ、岡崎に杏。なんで僕の夢に出てきてんの? なんだよ手招きして。気味が悪いな) 考えていたと言うより、生と死の狭間を彷徨っているだけだった。 ◇ ◇ ◇ ◇ 双樹の死体のもとに戻った孝之は、死んだ双樹を抱き起こし一生懸命話しかけていた。 「な、双樹ちゃん。ここは危ないからあっちに行こうよ」 だが、死体が返事をする訳もなく、双樹と呼ばれる死体は孝之にされるがままだった。 「ねぇ、早く起きてよ……双樹ちゃん」 双樹の開いた瞳孔には、さぞ滑稽に見えているだろう。 だが、孝之を苦しめる出来事はまだ終わっていなかった。 定時放送に時間となり、死者の名前が次々と挙げられていく。 そこには、ずっと好きだった一人の女性の名前があった。 「は、遙?」 意味もなく周囲を見渡す。双樹の死体を投げ捨て頭を抱える。 「嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ! 遙は死んじゃいない!」 誰もいない路地で、孝之はひたすらに喚き散らした。 彼の中では双樹も死んでいない。だから、遙も死ぬ訳がないのだ。 ならば答えは一つしかない。放送なんて嘘で双樹も遙も生きている。 「そ、そうだ! そうだよな!」 自分自身に言い聞かせ一安心する。誰も死んでいないなら悲しむ事はない。 参加者名簿に死者のチェックを入れず、地図の禁止エリアだけを記入した。 地図を戻そうとした時、デイパックの中で何か硬いものが指に当たる。 「いたっ」 取り出そうとしたところ、突然背中から声を掛けられる。 「鳴海……さん?」 振り返ってみると、そこには妹のように可愛がっていた少女と、全裸の男が立ち竦んでいた。 「あ、茜ちゃん!」 「止まって!」 近付こうとする孝之を怒鳴り声で制す。孝之にはなぜ叫んだか分からなかった。 「ど、どうしたのさ茜ちゃん」 「鳴海さん……その服、どうしたんですか?」 茜に指摘されて始めて気付いた。白いシャツには、知らぬ間に赤黒いペイントが施されていた。 「し、知らないよ! ホントだよ!」 「なら、なんでその二人は死んでいて、鳴海さんの服は血で染まっているんですか!?」 茜の言葉が孝之を攻め立てる。せっかく心のどこかに葬った記憶が蘇ってくる。 「し、死んでないよ! 双樹ちゃんは死んでないよ!」 茜に証明しようと、双樹の首根っこを掴んで勢いよく突き出す。 その拍子に、双樹の千切れかかっていた腕が重い音を立てて地面に落ちる。 「あ、腕取れちゃったね」 「な、ぁぁ――」 一生懸命に双樹の腕を結合させようと頑張る孝之。それは、見るに耐えられない光景だった。 腕を押し付けては肉片や皮膚が零れ落ち、骨は徐々に剥き出しになっていく。 押し付けては離れ、また押し付けては離れ……その作業を、孝之は至極真面目な顔で続ける。 茜は込み上げて来るものを抑えきれず、地面に嘔吐する。 そんな様子を見た全裸の男が、顔面を真っ青にしながらも怒りの声をあげた。 「アンタ、いい加減にしろよ! 何考えてんだよ!」 「え?」 双樹の死体から目を離し、二人の方を見て驚く。 「茜ちゃん。どうしたの? 大丈夫?」 「来るなよ!」 茜を庇うように、孝之と対峙する全裸の男。 「どけよ変態。俺は茜ちゃんと話しをしてたんだぞ」 「うるせぇ! 僕達……厳密に言うと、僕には行かなくちゃならない場所があるんだぼぶぅッ!」 最後まで喋る前に、全裸の男は茜に跳ね除けられた。そして、尻を突き出して痙攣を始める。 それを無視して立ち上がった茜は、孝之の真意を探るべくゆっくりと質問する。 「鳴海さん。さっきの放送は聞きましたか?」 「うん? 聞いたよ。ほら、地図もチェックしたし」 そう言って、デイパックから地図を取り出す。だが、名簿は取り出さない。 「なら聞いていたでしょう? 姉さん……死んじゃったんですよ」 悲痛な表情で事実を告げる茜に対し、孝之は自然な表情で返答した。 「何言ってるの茜ちゃん? 遙は死んでないよ?」 「え?」 「遙だけじゃない。この双樹ちゃんだって、今は寝てるけど生きてるよ」 生きている事をアピールしたいのか、双樹の死体を左右に振り回す。その度に、肉片が周囲に飛び散る。 その様子を見て茜は顔を背けた。そんな態度に気付く事無く、孝之は死体と踊り続けた。 やがて、心の内で重大な決断を決めた茜は、孝之に背を向け一言だけ告げる。 「分かりました……行きましょう春原さん。ここには、もう居たくありません」 「ォエ! と、トイレは!? 着替えは!?」 「トイレは博物館まで待ってください! 着替えは、これでもどうぞ!」 露店を構えていた婦人服店の籠から、適当なものを掴み取り春原に投げつけ歩き出す。 春原もそれを慌てて拾い、茜に従うように尻を押さえながら歩き始めた。 「ま、待ってよ! 茜ちゃん!」 「ついて来るな!!」 沙羅の死体と共に近寄ってきた孝之を拒絶する。 今まで見たことのない、悲しみと怒りと侮蔑を込めた顔だった。 「鳴海孝之。二度と私の前に現れないで下さい」 「ぁ、ぁぁぁ~……」 力なく崩れ落ちる孝之。茜との距離は確実に広まっていく。 追いかければ間に合うが、拒絶された事実が孝之の心を奈落へと落としていた。 ◇ ◇ ◇ ◇ 黙々と歩き続ける茜は泣き続けていた。 自分が受け止めた事実を、よりにもよって姉の恋人は受け入れられなかったのだ。 ただ沈んでしまっていただけならば、茜も支えになってあげられたかもしれない。 だが、あそこまで狂気的に現実逃避した人間には何を言っても無駄だろう。 だからこれ以降、茜は自身の思い出から鳴海孝之を消し去る事に決めた。 (さようなら孝之さん。私の好きだった人……) 大切な姉と死に別れ、大好きだった人と決別し、茜の精神はボロボロだった。 それでも、足だけは博物館を目指して歩き続ける。 やがて市街地から離れたあたりで、茜の足は突然ストップする。 原因は、先程から片手で持った衣類を見つめ、もう片方の手で尻を押さえる春原だ。 何度か小言を呟きながら、唸り声を挙げている。いい加減腹が立ってくる。 「ほら、いい加減その服着ないさいよ! なんでまだ全裸でいるのよ!?」 「そ、そんな事言ったって」 色々な意味でモジモジしながら、春原は衣類を背中に隠す。 「分かった。私は後ろを向いてるから。早くしてよね!」 「き、着替えるよォォォィェィ」 背中越しに、衣類のこすれる音がする。数秒後にはシンと静まり、着替えは終了した。 茜は振り返ると、今までの鬱憤や怒りや悲しみを一瞬で忘れてしまった。 「ひ、あっはっはははははははははは……ゲホッゲホッ、はぁはぁ、な、なんて格好してるのよ!?」 「そりゃ僕が聞きたいよ! なんでこんなの掴んだんだよ!?」 春原の姿は、全裸に黒のガーターベルト(ラメ入り)に金メッキの網タイツ。そしてビチビチの紫のTバック姿だった。 もちろん、上半身は今まで通り裸のまま。もう、笑わせるつもりとしか思えない。 「なんで、ひぃーお腹痛い……じ、自分で、おかしー、駄目よ、目をあわせられない!!」 「選んだのも着替えろって言ったのもそっちだろ!?」 お互いに違い意味で涙を浮かべながら、ひたすら不毛なやりとりを繰り返していた。 そして数分後、思い出したように尻を押さえだした春原を見て茜は思い出す。 「ごめん。トイレ行けなかったね……」 市街地での事を思い出し、若干暗くなる。 「いーよ。俺だってあんな所じゃトイレって気分になれないさ」 そっぽを向いて励ますように言葉をかける。 そんな態度に感謝の気持ちを込めてありがとうと伝えるつもりだったが、どうしても笑ってしまう。 「ぷっくふふ……ぷぷ」 「だ・か・ら!! もう笑うなよ! 良いから、早く行くぞぉぉぉぉぉもほふぅ!」 太陽を背に受け身悶える春原は、誰がどう見ても変態であった。 ◇ ◇ ◇ ◇ すぐ傍でを観察していた杉並は、死体を抱えた男を見て鳥肌を立てていた。 (平常な人間のする事じゃないな) 男を追ってみたものの、しているのは死体に話しかけたり周囲に喚き散らしなど。 おおよそ、情報の得られそうな状態では無かった。 (しかし、これは死体の反応も拾うのか) 三人いると思ってたが動いていたのは一人だけ、あとは動かぬ屍だ。 それだけは、ここに来て有益だと思えた情報だった。 あとは、この場から立ち去るだけだ。そう思った瞬間、反応が二つ増える。 (誰か来たのか) とりあえず、もう少し様子を見るべく物陰に隠れる。 暫くすると、手錠をかけた女と全裸の男が、男に声をかけた。 (会話が聞き取れないな……もう少し近付くか) 幸い、男女三名は話に夢中で杉並の気配に気付く事はなかった。 気配を殺して、三人の会話に耳を傾け集中する。 「ま、待ってよ! 茜ちゃん!」 「ついて来るな!!」 数十秒後、少女の叫びと共に会話は打ち切られた、男女が遠ざかっていく。 一方の男は、デイパックを抱えブツブツと何かを呟いていた。 (潮時だな) もうこれ以上この男を観察して得るものはない。次のターゲットは、あの二人組でいいだろう。 そう結論付けてゆっくりと男から離れ――杉並は地面に崩れた。 ◇ ◇ ◇ ◇ 茜に拒絶された孝之は、頭の中が真っ白になっていた。 (なんで茜ちゃんは俺にあんな事言ったんだ?) 理解できない。普段の茜ならばあんな顔はしない。 (茜ちゃん……どうしちゃったのかなぁ) 頭で必死に考えながら、意味もなくデイパックに手を突っ込む。 そこで先程取り出そうとしたノートパソコンが地面に置かれる。 だが、取り出した本人は別の事を考えていた。 (なんであんなあんなあんなあんなあんなあんな――あ) そこで孝之に天啓が閃く。真っ白にしたからこそ得られた答えだった。 (これは夢なんだ、だから茜ちゃんは俺にあんな態度をとったんだ) 答えが解かれば茜の態度も頷ける。そう勝手に自分の中で結論付ける。 その後は、あれよあれよと思考が構築されていった。 (そうだ。これが俺の夢なら、死んだ人はつまり目が覚めただけなんだ) ありえない理論も、孝之の中では平然と決定付けられていく。 (つまり、双樹ちゃんも遙も目が覚めたって事だよな。うん!) 何も心配する事は無かった。これは夢だから壊れても『蘇る』のだ。 (こんなおかしな世界にいたらみんな大変だよな。そうと分かれば話は早いぜ) 至極当然のように、孝之は誓いを立てる。 (みんなを『起こして』あげよう!) そこで、ようやく勝手に起動していたノートパソコンに気付く。 「なんだコレ」 ≪6時間生存オメデトウ!≫ このメッセージを読んでいるという事は、君はまだ生きているのだな。 素晴らしい、実に素晴らしい! もっと楽しませてくれ! そんな君に、僕からのささやかなプレゼントだ。受け取りたまえ。 今回の追加機能は、指定した参加者の首輪を通して電磁波を流せる機能だ。 これを喰らえば、どんな参加者とて3分程度は地面に這い蹲る。 そこをどうするかは、賢明な君なら理解してくれるだろう。 だが、一度使うと3時間の充電時間が必要になるぞ。タイミングを見誤るなよ。 ああ、それとプレゼントは毎回6時間ごとに送ってあげよう。 有効に使ってくれる事を期待しているよ。 差出人:「&@;」。# メッセージを読み終えると、画面が名前で埋め尽くされたものに切り替わる。 (おお! 面白そうだぜ!) 試してみたいが、近くには『起きた』双樹ともう一人の少女しかいない。 茜に使おうか考えるが、それは最後の楽しみに取っておく事にした。 (最初は……目に付いた名前でいいや。ん~、これでいいや) 名前の部分をクリックしようとするが、手が滑って斜め上の人物をクリックしてしまう。 それと同時に、建物の陰で何かが倒れる音を聞いた。 ノートパソコンを片手におそるおそる近付いてみると、制服を着た男が痙攣して倒れていた。 「も、もしも~し」 呼びかけてみるが反応は鈍い。近くに落ちていた鉄パイプで突っついてみる。 「ぁが」 「あ、もしかして間違ってクリックしちゃった人? おー、凄いなこれ」 ノートパソコンを安全なところに置くと、孝之は鉄パイプを男に突き刺した。 「うごッほッ」 「おいおい。夢なんだから一発で貫通ぐらいおまけしてくれよなぁ」 自分の夢に文句を言いながら、孝之は先程よりもさらに鋭い一撃を男の胸に撃ち込む。 その瞬間、空気の破裂するような音と金属音が孝之の耳に届いた。 鉄パイプは見事に男の心臓部分に突き刺さっている。僅かな隙間から、空気の抜ける音が聞こえた。 一仕事終えた孝之は、気持ち良さそうに汗を拭った。 「ったく、もっと簡単にすませるものないかなぁ」 不気味に痙攣を続け、口笛を吹くような男の声を無視して、孝之は周囲を探索する。 そして、ある場所に目がとまると、昔観た映画を思い出した。 「え~っと……おお、コレだコレだ!」 孝之が入ったのは金物屋。手に取ったのは、電動式のチェーンソーだった。 「一度やってみたかったんだよな。現実にやったら犯罪だけど、夢ならいいだろ」 備え付けの説明書を読み、難なく電源を入れる事に成功した。 風を切り刻む金属音が、孝之の心を昂らせる。 「よっと、意外と重いけど慣れればそうでもないかな……えっと」 金属音を響かせながら、名も知らぬ少女の腹部に刃を押し当てる。 すると、動かないはずの少女が地面でダンスを踊り始める。 ファンサービスとばかりに、血や肉片を辺り一面にばら撒いて。 「いいねぇ! こいつは下手なゲームよか楽しィィィィなぁ!」 嬉しさのあまり、自分で放り投げた双樹の顔に刃がめり込む。 眼球や鼻がミキシングされ、顔面は血という名のイチゴジャムだらけになっていた。 「あひゃひゃひゃひゃ! 双樹ちゃん顔が真っ赤だぁ! ごめんよぉ!」 散らばった鼻を顔だった中心に埋め込む。眼球はどちらも砕けていたため見つからなかった。 「ん~。銃も撃ってみたいけど、この興奮はやめられれれれれれれれれれれれれれれ」 さえずりながら、最後に鉄パイプを突き刺した男のところまで行く。 既に事切れているのか、男は痙攣すらやめていた。 「じゃじゃーん! かっいったっいショーーーーーーーー!!」 チェーンソーを高々と振り上げると、男の頭上から股の部分まで一気に刃を引く。 左右バラバラに踊る男は、手足をばたつかせ徐々に切断されていった。 「半分にするのって、意外と簡単だぁ」 ようやくチェーンソーの電源を落とし、背伸びして笑い出す。 「あはははははははっはっはっは……いやぁぁぁぁぁっはははははははははーーーーーー!」 人を切り刻む興奮を覚えた孝之は、今までの暗い気持ちから脱却していた。 (自由だ! ここではどんな悪い事しても大丈夫なんだ! だってこれは夢なんだから!) そこで、孝之は男の傍に落ちていた小さな機械を拾い上げる。見てみると、白く光る点が四つ。 「これって」 試しに、孝之自身が移動してみる。すると白い点の一つが他の三つから離れていく。 「発見器……これ、夢の中の神様が俺に頑張れって応援してくれてる証拠だよなぁ!」 周囲の人間がどこに居るか分かる。相手の名前さえ知れば、電磁波を流せる。 パソコンの充電やチェーンソーの予備は忘れてはいけない。焦るのは気持ち良くない。 近くの紳士服店の窓ガラスに、少女の死体を投げつけガラスを粉々にする。 遠慮無く土足で奥まで入り込み洗面台を探す。服は全て脱ぎ捨てて、顔を洗い髪型をセットし直す。洋服もおしゃれに決めてみた。 鏡に映った自分の表情は頼もしくみえる。これで準備万端だ。やりたい事は一つ。 「生きた人間にチェーンソーォォォォォォォォォぉぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおゥゥゥ!!」 欲求に逆らう必要は皆無。なぜならコレは、全て夢なのだから。 あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃあひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ―― 【杉並@D.C.P.S. 死亡】 【B-3 新市街東 /1日目 朝】 【春原陽平@CLANNAD】 【装備:投げナイフ2本】 【所持品:支給品一式 ipod(岡崎のラップ以外にもなにか入ってるかも……?)】 【状態:別の意味で瀕死、瑞穂に一目惚れ、未だ生理現象緊急指令発令中】 【思考・行動】 0:どうみても限界突破です。本当にありがとうございました 1:手錠をどうにかしたい 2:今度こそまともな衣類を手に入れたい 3:博物館を目指し、脱出のための協力者を探す 4:瑞穂を守る。茜も守ってやるさ! 5:瑞穂と合流したい。 6:知り合いを探す 【備考】 ※右手首に手錠がかかっており、茜とつながれています ※手錠の鎖は投げナイフ程度の刃物では切れない。銃ならたぶん大丈夫 ※瑞穂が自分に好意を持ってると誤解 ※現在靴を除いて全裸に黒のガーターベルト(ラメ入り)と金メッキの網タイツに紫のTバック(女性用)状態です ※腹をくだしました 【涼宮茜@君が望む永遠】 【装備:国崎最高ボタン、投げナイフ2本】 【所持品:支給品一式、手製の廃坑内部の地図(全体の2~3割ほど完成)】 【状態:健康、若干の苛立ち】 【思考・行動】 1:諦めずに、必ず生き残る 2:手錠をどうにかしたい 3:春原をトイレにぶち込みたい 4:博物館へ行き、瑞穂と合流 3:鳴海さんとは二度と会いたくない 【備考】 ※左手首に手錠がかかっており、陽平とつながれています ※手錠の鎖は投げナイフ程度の刃物では切れない。銃ならたぶん大丈夫 【B-3 新市街中心 /1日目 朝】 【鳴海孝之@君が望む永遠】 【装備:首輪探知レーダー、電動式チェーンソー】 【所持品:支給品一式 ノートパソコン(六時間/六時間)、ハリセン、バッテリー×8、電動式チェーンソー×6】 【状態:元気百倍! 勇気満点! 精神崩壊! 嗚呼自由!】 【思考・行動】 1:あひゃひゃひゃひゃ!(一人の相手には名前を聞いてから殺す) 2:ひゃっはーーーーーーーーー!(大勢の場合、無害を装って一人ずつ時間をかけて殺す) 3:あんなこ~とイイなッ!で~きたらイイなッ! 4:最後は茜をひ、ひひ、ひひひ、ひひいひひひひひひひひッッ! 【備考】 ※パソコンの新機能「微粒電磁波」は、3時間に一回で効果は3分です。一度使用すると自動的に充電タイマー発動します。 また、6時間使用しなかったからと言って、2回連続で使えるわけではありません。それと死人にも使用できます。 ※チェーンソのバッテリーは、エンジンをかけっ放しで2時間は持ちます。 ※顔を洗い、服は綺麗なものに着替えました。着ていた服は【B-3】の紳士服店のゴミ箱に入っています。 ※竜宮レナ、白鐘双樹、杉並の死体は【B-3】中心部で判別不可能な状態になっています。 081 博物館戦争(後編) 投下順に読む 083 童貞男の苦悩と考え 081 博物館戦争(後編) 時系列順に読む 083 童貞男の苦悩と考え 061 下半身に罪はない!~トイレを求めて全力疾走~ 春原陽平 094 瞬間、心、重ねて/さよならの囁き(前編) 061 下半身に罪はない!~トイレを求めて全力疾走~ 涼宮茜 094 瞬間、心、重ねて/さよならの囁き(前編) 062 それぞれの失敗? 鳴海孝之 089 童貞男の孤軍奮闘 062 それぞれの失敗? 杉並
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/341.html
Stats 名前 神聖な塔(Celestial Tower) 色/種族 Yellow タイプ ストラクチャー レアリティ コスト 2 必要属性 2 攻撃力/ライフ 3 効果 活性 - クリーチャー1体に、このターン襲撃 3を与えるこの建造物にダメージ(1)を与える 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/154.html
Giants and Dwarves TD [部分編集] サイトURL http //www.kongregate.com/games/LabuGames/giants-and-dwarves-td 概要 横スクロール型の通路侵入型TD。 塔を設置し、迫り来る敵と巨人を撃退する。 基本事項 ヒーローVlad Bladefury 砲台Swordsman Tower Archer Tower Magic Tower Cannon Tower 敵MINIONS GIANTS 攻略 コメント 基本事項 敵に規定数以上、出口を通過されるとゲームオーバー。 ヒーロー Vlad Bladefury 近接剣士。特殊能力は衝撃波で周囲の敵をスタンさせる。 砲台 Swordsman Tower 剣士を出撃させて敵を攻撃&足止め。 Lv HP 攻撃 人数 Cost 1 50 8 3 65 2 85 10 4 120 3 145 12 5 240 4 246 14 6 420 5 420 17 6 720 Archer Tower Lv 攻撃 人数 Cost 1 24 1 70 2 28 2 150 3 32 3 260 4 37 4 480 5 43 4 860 Magic Tower Lv 攻撃 人数 Cost 1 32 1 85 2 37 2 180 3 43 3 320 4 50 4 555 5 58 4 940 Cannon Tower 砲撃でまとめて攻撃。 Lv 攻撃 人数 Cost 1 48 1 120 2 55 2 245 3 64 3 425 4 74 4 730 5 86 4 1240 敵 「逃」の項目は逃した時に失うライフ数。 耐性は0%でノーダメージ、100%以上で追加ダメージ。 MINIONS 通常サイズの敵。 名前 HP 攻撃 速度 逃 耐性 備考 Barbarian 48 5 普 1 Hyena 72 8 速 1 Bararian King 156 15 普 1 Goblin Warrior 72 10 普 1 Orc 240 20 普 1 Ghost 192 20 遅 1 近0 矢0 砲0 Weeant 96 17 普 1 Parathief 300 20 普 1 落下ダメージ無効 Orc Warchief 800 40 普 1 Parathief Captain 1000 105 普 1 落下ダメージ無効 Imp 70 0 普 1 矢と魔法のみ攻撃可能 Goblin Archer 400 22 普 1 Dark Wizard 1000 40 普 1 Cannon Bros 1000 100 普 1 Necromancer 400 27 普 1 Skeleton Knightを召喚 Skeleton Knight 200 20 普 1 近200 砲200 魔50 Doppelganger 500 50 遅 1 他のMINIONSに変身 Skeleton King 1000 33 普 1 近200 砲200 魔50 Flying Fish 100 0 普 1 Sailfin 216 0 普 1 Centaur 600 57 普 1 近70 Minotaur 300 20 速 1 Minotaur Warlord 800 50 普 1 近70 GIANTS 巨大な敵。 名前 HP 攻撃 速度 逃 耐性 備考 Golem 4000 200 遅 10 魔0 砲200 Treant 12000 200 遅 10 近70 Trojan Horse 16000 200 遅 10 - Mammoth 30000 300 遅 10 - Dragon 20000 500 遅 10 - Tortoise 40000 800 遅 10 - Flying Castle 遅 20 - 攻略 アップグレードでヒーローを強化してGIANT担当にする。 コメント プレミアム要素以外全クリしたけど弓が完全に要らない子だったw -- 名無しさん (2013-05-24 18 18 32) 最初にトロイの木馬が出るところが苦しかったけど、そこを超えると違うね。そして、アーチャーは確かに要らないw -- 名無しさん (2013-05-25 22 29 33) 魔法の超劣化版でしかないもんな、弓は。それに気付くまでクリアできんと思った -- 名無しさん (2013-05-26 03 05 55) 大型相手はヒーロー強化が普通に強い・・・でもやりたいのはTDなわけで・・・タワー強化しても砲台増えるだけだしなんか遊んでて楽しくない -- 名無しさん (2013-05-27 00 18 32) タワーの強化に分岐欲しいところ -- 名無しさん (2013-05-27 19 32 10) 剣士と魔法だけでいける -- 名無しさん (2013-05-27 21 28 58) 魔法が効かないのが確かゴーレムだけで、そのゴーレムもHP少ないからヒーローで簡単に沈められるしな -- 名無しさん (2013-05-28 05 25 36) フラッシュプレイヤー更新したらできなくなった糞が -- 名無しさん (2013-06-19 18 52 55) フラッシュプレイヤー更新してからプレイできなくなることが多発してる・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 16 14 54) 全部魔法でも全ステージクリアできる…ちょっとバランス悪いかな -- 名無しさん (2013-07-02 08 21 08) よく見たら、紹介画面も全部魔法使いw -- 名無しさん (2013-07-30 22 36 54) タワーの強化が楽しくない… -- 名無しさん (2013-10-13 22 32 56) 出口が三つになったあたりからしんどい。これはこれで好きな人もいるかもしれないが、TDではない。 -- 名無しさん (2014-09-09 21 00 42) 名前 コメント